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Habilidades XP e Pura

Habilidades XP
Existe uma barra amarela, no canto inferior esquerdo da tela do jogo, ao redor de seus Pontos Vitais e Pontos de Magia. Essa barra representa o carregamento da Habilidade XP. Quando a barra está completamente amarela, você poderá ativar uma Habilidade XP, que nada mais é do que uma habilidade especial temporária.

Quando a habilidade XP estiver ativa, aparecerá na tela de jogo um menu para que você possa escolher qual habilidade deseja usar.


Nome da Habilidade Imagem Requisitos Descrição Duração
Superman N/D Inflige 10x mais dano em monstros. Quando equipado com Punhos, o Guerreiro inflige 5x mais dano também em Chefes, como NemssysTyrant e Banshee, e Estruturas, como o Pole ou Portão da Guerra de Guildas. 35 Segundos
Roar N/D Aumenta os pontos da Habilidade XP de aliados em 20%. Instantâneo
ManiacDance Equipe um par de punhos para utilizar Fica imune a ataques físicos, e inflige dano sobre alvos em até 5 passos de distância. O dano infligido é de 100% se o alvo forem outros jogadores, e 200% se forem monstros. 15 Segundos
Shield N/D Triplica a defesa do guerreiro. Se o guerreiro estiver utilizando punhos, a defesa é quadruplicada, e neutraliza outros status.

Sem punhos: 12 segundos. Com punhos: 40 segundos.

Accuracy N/D Aumenta em 3 vezes a taxa de acerto nos ataques. 120 Segundos

 


Habilidades Puras:
As Habilidades Puras de uma classe são concedidas apenas a quem optou por seguir o mesmo caminho três vezes em seu renascimento.
No caso em questão, por exemplo, a habilidade abaixo é concedida a quem decidiu seguir o caminho do Guerreiro, e em suas vidas seguintes, no primeiro e segundo renascimento, continuou com a mesma classe.

OBS: Se o seu personagem for puro e reencarnar para uma classe diferente, as habilidades puras serão perdidas.


Nome da Habilidade Imagem Tipo Requisitos Descrição Custo em Vigor Tempo de Recarga
Perseverance Passiva Nascido e Renascido 2 vezes como Guerreiro Permite que o Guerreiro equipe uma Arma de 2 mãos e um escudo. N/D N/D